پک کامل بازی موبایل نوکیا و سونی اریکسون شامل نوزده بازی موبایل با فرمت های مختلف از جمله فرمت جاوا را میتوانید از موبايل سوران دات كام دانلود نموده و بر روی گوشی موبایل خود نصب نمایید در پک کامل بازی موبایل نوکیا و سونی اریکسون میتوانید بازی هایی مانند انواع ماشین سواری و مسابقات رالی و بازی موبایل حادثه ای و کماندویی را بیابید در این پک بازی موبایل نوکیا و سونی اریکسون بازیهای ماجراجویی و فکری هم میباشد که علاقه مندان میتوانند این بازی ها را بر روی گوشی موبایل خود نصب نمایند .
پک جدید
و جالب از بازی های سه بعدی موبايل که با فرمت جاوا قابل نصب روي
كليه گوشي هاي نوكيا و سوني اريكسون حتما دانلود كنيد.
بازی ها شامل :
3D Coaster
Rush
3D quad
3D Football
4x4 Extreme Rally 3D
Alien Shooter 3D
Andretti Racing 3D
Crazy Frog 3D
DEEP 3D 1.0.3
Effects Checkers 3D
Fast & Furious 5 3D
Grubby 3D
دانلود | با حجم : 8240 کيلوبايتپسورد
فايل :www.mihandownload.com
بدون شک برای شما نیز جالب است که با پدیده
ای مثل Symbian و روند شکل گیری آن بیشتر آشنا شوید. در این مقاله
مختصر نگاهی به تاریخچه این سیستم عامل و اطلاعاتی که از ساختار آن در دسترس است می
اندازیم. با ما بمانید.
شاید تنها قسمت هایی که از این داستان جالب
به گوش شما خورده باشد این است که Symbian سیستم عاملی ست
برآمده از غول بزرگ دنیای دیجیتال یعنی نوکیا ولیکن این تازه ابتدای ماجراست .
برای اینکه به روزهایطلائی Symbian برسیم تامل در
محصولات اولیه نوکیا خالی از لطف نیست روزهائی که تصور دنیائی چون امروز برای تلفن
همراه چیزی بیش از یک توهم بزرگ نبود و تنها وسایلی که این نقش را برای ما در آن روزگاران
بازی می کردند تلفن های بیسیم نچندان کوچک ما بودند تا اینکه نسل اول تلفن های همراه
نوکیا بدنیا آمدند که به اختصار DCT1 & DCT2
نامیده می شدند (DCT=Digital Core Technology). البته این نامی بود که نوکیا برای نامیدن محصولات
تازه خود بکار می بُرد.
در آن روزگاران و با پا گرفتن تدریجی این
غول فنلاندی محصولات آن نیز کم کم به بازار آمد محصولاتی که تنها کارکردشان استفاده
بعنوان تلفن برای انتقال صوت بود و بدین ترتیب بود که اولین گوشی های نوکیا با نام
های 2100 و 2110i متولد شدند (جالب است بدانید درهمین اثنا و در
جولای سال 1991 بود که Domain نوکیا با نام Nokia.com به ثبت رسید)، این گوشی ها دارای آنتن خارجی نسبتا
بزرگ با صفحه نمایش کوچکی بودند که تنها قادر بود متن را نمایش دهد.
یکی از ابتکاراتی که نوکیا در این دو گوشی
بکار برد و پس از آن بعنوان یک استاندارد در سایر گوشی ها بکار گرفته شد ، استفاده
از سیمکارت کوچک در ساختار آن بود .نکته دیگر اینکه این دو گوشی صرفا برای کارکرد
در شبکه GSM 900 بکار گرفته می شدند.
قیمت این گوشی ها نیز در نوع خود قابل توجه
است : چیزی نزدیک به 2000 دلار . البته نمونه های ارزانتری نیز تولید می شدند که از
آن میان می توان به خانواده 16XX اشاره کرد نمونه هایی چون 1610 و 1630 که این
دو کاملا از نظر ابعاد بزرگ شده و هنوز هم از سیمکارت بزرگ در ساختار خود استفاده
می کردند و حتی مجهز به باتری خورشیدی نیز بودند.
از پس این روزها اعضای جدید خانواده نوکیا
کم کم متولد می شدند : مدلهایی همچون نوکیا 3110 که اولین گوشی در دنیا بود که دارای
دکمه جهتی (NaviKey) بهمراه دکمه جدید C
بود که این دکمه در هر جای منو که بودید شما را به صفحه اصلی پرتاب می کرد. نکته تازه
دیگر در ساختار این گوشی استفاده از گرافیک ساده بر پایه نقطه ها بود که توسط این
نقطه ها شکل های ساده ای به نمایش در می آمد. ظاهر آنتن خارجی این گوشی نیز به نسبت
مدل های قبلی کاملا کوچکتر شده بود.
مدل بعدی گوشیی بود با نام Nokia 8110
که اولین گوشی کشوئی دنیانیز به حساب می
آمد (Slider) که به خاطر ظاهرش به آن موز می گفتند .
از آخرین گوشی هایی که در این نسل پا به
عرصه وجود نهادند اولین گوشی Communicator نوکیا با نام
9000 بود که با ظاهری کاملا ساده در نمایشگاه CeBit در سال 1996 به
نمایش در آمد و از پردازنده خانواده x86
اینتل استفاده می کرد.
در همین روزها بود که نسل سوم گوشی های
نوکیا با نام DCT3 متولد شد. گوشی
های فراوانی نظیر سری 51XX و 61XX که گوشی هایی بودند
که برای اولین بار میان مردم عادی رواج پیدا کردند و برای اولین بار دارای بازی و ساعت
زنگ دار (Alarm) بودند.
نکته جالب این جاست که در سری 5100 میتوانستید
قاب رویی و پشتی گوشی و همچنین صفحه کلید گوشی را به راحتی تعویض کنید. سری 51XX به پروانه شهرت
یافت (Butterfly).
سری 61XXنیز برای خود
نکات جالبی داشت از جمله اینکه نمونه 6110 از این خانواده با قرار گرفتن در زوایای
مختلف رنگ عوض می کرد و به همین خاطر به آن آفتاب پرست(Chameleon) می گفتند. کد معروف *#0000#
برای بررسی Firmware دستگاه نیز از این مدل ها متولد گردید.
پس از آن دنیا شاهد اولین گوشی دارای کارت
حافظه (از نوع MMC) یعنی دومین Communicator نوکیا با نام9110 بود که بر پایه 6110 ساخته شده بود و در ساختار
آن برخلاف 9000 از پردازنده AMD 486
استفاده شده بود.
پس از آن و در نوامبر 2000 یکی از بزرگترین
و تاثیر گذار ترین اتفاقات دنیای موبایل پا به عرصه وجود گذاشت که در حقیقت نسل سوم
Communicator های نوکیا با نام 9210 بود که در آن علاوه بر
استفاده از پردازنده های جدید ARM سیستم عامل جدید
و نو ظهوری نیز در ساختارش دیده می شد : Symbian . و این آغازی بود
بر یک جریان تاثیر گذار.
داستان بوجود آمدن Symbian نیز در نوع خود جالب است . داستان ما از شرکت
کوچک انگلیسی-کانادائی با نام Psion آغاز می شود که
در سال 1980 با هدف تولید نرم افزارهای سرگرمی که عمدتا بازی های مبتنی بر کامپیوترهای
اولیه ZX81 بود ، بوجود آمد
(نام Psion برگرفته از Potter
Scientific Instruments Or Nothing).
در سال 1983 شرکت همکار Psion
با نام Sinclair به آن پیشنهاد تولید نرم افزاری کاربردی نظیر
Office امروزی را داد که نتیجه آن تولید پکیجی با نام
QL شد که دارای نرم افزارهای Quill
(پردازنده متن)، Archive (بانک اطلاعاتی)، Abacus (برنامه مشابه Excel) و Easel
(برنامه گرافیکی مدیریت) بود که این مجموعه بعدها با نام PC-Four یا Xchange وارد سیستم عامل
MS-DOS نیز شد.
علاوه بر آن در سال 1984 شرکت Psion
با ارائه Psion Organiser ،که در حقیقت نسخه ابتدائی PDA
های امروزی ست، پا در عرصه سخت افزاری نیز گذاشت که شباهت زیادی به یک ماشین حساب
بسیار بزرگ داشت.
در سال 1986 شرکت Psion
با اعمال تغییرات و اصلاحیه های فراوان Psion
Organiser II
را معرفی نمود که شرکت Psion را به آینده روشن
PDA و سیستم عامل پرتاب کرد و تمرکز اصلی شرکت را
بروی این مقوله متمرکز نمود.
در سال 1987 شرکت Psion
با ارائه محصولات جدید خود بر پایه پلاتفرم جدید آن شرکت با نامSIBO ، سیستم عامل جدید
مخصوص به محصولات خود را نیز معرفی کرد سیستم عاملی با نام EPOC
(Electronic Piece Of Cheese).
اولین نسخه این سیستم عامل جدید بر پایه
تکنولوژی 16 بیتی ارائه شد و بر همین اساس EPOC 16
نام گرفت و زبان برنامه نویسی که در ساختار آن به کار گرفته شده بود زبان اسمبلی و
C بود.
تا ارائه نسل جدید این سیتم عامل سالهای
نسبتا زیادی گذشت تا اینکه در سال 1997 نخستین نمونه از سیستم عامل جدید با نام EPOC 32
در جدیدترین PDA شرکت به نمایش گذاشته شد. در حقیقت تنها وجه تشابه
میان این دو سیستم عامل بدون شک نام های نسبتا مشابه آنها بود جائیکه سیسم عامل جدید
(که اینک به اختصار تنها EPOC نامیده می شد) با
زبان برنامه نویسی قدرتمند C++
و ساختار جدید کد نویسی خود کاملا از رقیب کهنسال خود بالاتر و سریع تر بود.
یکی از نکات مهم در ساختار این سیتم عامل
این بود که EPOC تنها برای پردازنده های ARM
نوشته و بهینه شده بود. در همین اثنا بود که Psion تصمیم گرفت امتیاز
تولیدمحصولات بر پایه این سیستم عامل را با شرکت دیگری شریک شود، اولین شرکت در این
میان شرکت کوچکی بود با نام "Geofox" که تنها با
تولید چیزی نزدیک به 1000 عدد از محصولات Psion کناره گیری خود
را اعلام کرد.
سپس شرکت بزرگ Ericsson و چندین نام کوچکتر در این میان مطرح گردیدند
. تا اینکه در سال 1998 شرکت Psion با شراکت با بزرگان
دنیای موبایل یعنی Ericsson، Motorola و Nokia به کل متحول گردید
و سیستم عامل EPOC از ویرایش ششم به بعد با نام Symbian خوانده شد.
Symbian سیستم عاملی ست که شاید مهمترین توصیف در قبال
آن این است:
Symbian سیستم عاملی ست
برای وسایل دستی و همراه پس می بایست قدرت ارائه بالاترین کارائی در پائین ترین امکانات
سخت افزاری راداشه باشد بنابراین و با در
نظر گرفتن این ویژگی بسیار کم پیش می آید که در این سیستم عامل با موضوع کمبود حافظه
روبرو شویم .
یکی دیگر از ویژگیهایی که Symbian را از سیستم عاملهای دیگر نظیر دسک تاپ ها متمایز
می کند این است که ممکن است این سیستم عامل برای ماهها و شاید سالها روشن و مشغول
به کار باقی بماندبنابراین قدرت پایداری و
Stability این سیستم می بایست در سطح بسیار بالائی قرار
بگیرد. از دیگر ویژگی های Symbian ویژگی ست با نام
Active Objects که در آن در لحظاتی که از CPU
استفاده نمی شود بطور کلی آن را خاموش می کند و به این ترتیب در مصرف باتری بسیار صرفه
جوئی می گردد.
زبان برنامه نویسی اصلی Symbian همانگونه که اشاره شد C++
می باشد که البته این بدان معنی نیست که نمی توان برنامه های دیگر را در ساختار آن
استفاده کرد . در حقیقت می توان توسط زبان های برنامه نویسی دیگری نظیر OPL،Python ،ویژوال بیسکو یا حتی Perl و جاوا نیز برای
Symbian برنامه نوشت.
از لحاظ ساختاری در پائین ترین لایه، هسته
یا کرنل سیستم عامل بهمراه کتابخانه توابع قرار دارد که به توسطآن برنامه های اجرا شده توسط کاربران اجازه می
یابند که به این توابع کتابخانه ای دسترسی پیدا کنند. در حقیقت هسته اصلی Symbian بر پایه معماری میکرو کرنل (MicroKernel Architecture) بنا شده است بدین معنی که در ساختار آن کمترین
رجوع و استفاده از کرنل توسط سیستم عامل انجام می شود و کلا این هسته شامل دو عنصرمدیریت حافظه و Schedular می باشد و در آن
خبری از پشتیبانی از فایل های سیستمی و یا عناصر شبکه وجود ندارد و در حقیقت اینگونه
وظایف به عهده سرور های خارج از کرنل واگذار شده است تا با محدود کردن وظایف کرنل
سیستم عامل کند و سنگین نگردد.
اندکی بالاتر و در لایه بعدی سیستم، قسمت
System Libraries قرار دارد که در آن اندازه و ظاهر تمام شکل ها
و کاراکتر ها بهمراه بانک اطلاعاتی DBMS قرار دارد که جزئی
حیاتی از کارکرد متعادل سیستم می باشند.
لایه بعدی Networking and communication نام دارد که در آن سه بخش قابل تفکیک دیده می
شود با نام های : ETEL ،
ESOCK و C32
که هر کداموظایف خاصی در رابطه با ارتباطات
پیرامون این سیستم عامل بعهده می گیرند بعنوان مثال قسمت C32
مسئول بخش ارتباطات سریال دستگاه می باشد. علاوه بر این قسمت هایی برای ارتباطات کوتاه
نظیر بلوتوث IrDA و USB نیز در این بخش
تعبیه شده است.
بخش عمده دیگری که در ساختار سیستم عامل
یافت می شود بخشی ست با نام UIKON که مسئول شیوه نمایش
رابط کاربری (User Interface) می باشند و چون
معمولا این قسمت توسط برنامه های جانبی (Themeها بعنوان مثال) قابل تغییر است لذا تنها رابط کاربری پیش فرض در اینجا
دیده می شود.
از ساختار درونی سیستم عامل که بگذریم شاید
مهمترین نکته قابل بررسی در ساختار Symbian نگارش های متفاوت
آن است، این نگارش ها و یا رابط های کاربری هر کدام به شیوه خود از مزایای Symbian بهره مند شده اند و هر کدام نیز به شیوه خود
یک SDK برای برنامه نویسان Symbianفراهم
می کنند(Software Developing Kitیا SDK بطور خلاصه مجموعه ای از ابزارهای طراحی و توسعه
در هر نرم افزار است که در حقیقت تولید کننده یک برنامه نظیر یک سیستم عامل با انتشار
آزادانه SDK آن سیستم عامل به برنامه نویسان اجازه می دهد
که با استفاده از ساختار سیستم عامل نسبت به گسترش استفاده عموم از آن با استفاده
از برنامه های مختلف نوشته شده اقدام نمایند و به بیانی ساده تر تولید کننده راهی را
به برنامه نویس نشان می دهد که بتواند بدان صورت برنامه های مختلف را برای آن بنویسند)
.
عمده ترین رابط های کاربری موجود برای
Symbianرابط
های کاربری UIQ و S60
هستند که هر کدام نیز توسط گوشی های مختلفی استفاده می شوند، و در این میان هرکدام
از این دو نیز برای خود ویژگی های منحصر به فردی دارند.
عمده ترین استفاده کننده رابط کاربری UIQ
،گوشی های سونی اریکسون هستند که البته در میان نوکیایی ها هم گوشی ای مثل Nokia 6708
وجود دارد که دارای UIQ می باشد.
S60
رابط کاربری عمده گوشی های نوکیا می باشد و توسط آنها نیز به سایر شرکت ها جهت استفاده
از آن مجوز داده می شود شرکت هایی نظیر : Lenovo ،LG Electronics ،Panasonic و Samsung .
مشخصه عمده گوشی های دارای رابط کاربری
S60 این است که در آنها
می توان از برنامه های مبتنی بر Java MIDP، C++
و Python نیز استفاده نمود.
S60
دارای سه نگارش مختلف است که به ترتیب عبارتند ازنگارش اولیه در سال 2001 ، نگارش Second Edition در سال 2004 و نگارش 3rd Edition در سال 2005 که در میان این نگارش ها نیز هر از
چند گاهی اصلاحیه هایی با نام Feature Pack ها ارائه می گردد.
رزولوشن پیش فرض S60
در نگارش اولیه 208×176 پیکسل بود که از Feature
Pack شماره 3 نگارش دوم
S60 به بعد این رابط
توانائی ساپورت رزولوشن های 208×176 ، 320×240 و 416×352 پیکسلی را متناسب با نوع
گوشی دارا شد (در این میان مثلا Nokia N90
اولین گوشی بود که با رزولوشن 416×352 پیکسلی ارائه شد).
البته در این میان رزولوشن های عجیب و
غریب متناسب با ظاهر گوشی شکل گرفت مثلا Siemens
SX1
با رزولوشن 220×176و یا Nokia
5500
با رزولوشن 208×208 پیکسلی.
و اما رابط کاربری UIQ
بر مبنای زبان برنامه نویسی C++
شکل گرفته است و در آن می توان از برنامه های Java نیز استفاده کرد
(خبری از پشتیبانی از Pythonدر آن نیست).
ظاهر بسیار آسان و امکانات بسیار فراوان،
UIQ را به سیستمی ایده آل تبدیل کرده است. یکی از
نکات مثبت در درون UIQ خصوصیتی ست که در آن تمامی تغییرات بوجود آمده
در یک Application بصورت کاملا خودکار حتی هنگامی که برنامه هنوز
باز است در آن ذخیره می گردد و کاربر به هیچ عنوان نگرانی بابت از دست دادن اطلاعات
باز بروی صفحه را ندارد.
ورژن های مختلفی از UIQ
ارائه گردیده است که هر کدام در نوع خود تفاوت هایی با دیگری دارد ولیکن یکی از نکات
مشترک در ساختار آنها شکل گرفتن تقریبا تمامی آن ها بر پایه صفحه حساس به تماس و قلم
است. رزولوشن صفحه نمایش در نسخه های UIQ 1.X
و UIQ 2.Xبرابر
320×208 پیکسل و در نسخه UIQ 3.X بر پایه
320×240 پیکسل می باشد.
یکی از نکات جالب در مورد گوشی های دارای
UIQ مسئله عمق رنگ است که با توجه به مدل گوشی، این
عمق رنگ 12 بیت (با 4096 رنگ) ،16 بیت (با 65 هزار رنگ) و یا 18 بیت (با 262 هزار
رنگ) می باشد که شاید این یکی از دلایل 16 میلیون رنگی نبودن گوشی های سونی اریکسون
باشد(حداقل در مورد مدل های سیستم عامل دار آن).
آخرین نسخه ای که از UIQ
منتشر شده است نسخه 3.1 آن است که تا بحال فقط در گوشی Motorola Z8دیده
شده است. البته گوشی استثنائی موتورولا با نام Motorola
Z10
که فقط چند روز از معرفی آن می گذرد ، نیز از این رابط استفاده کرده است.
تا کنون 10 سیستم عامل با نام Symbian منتشر شده اند که آخرین نسخه استفاده شده در گوشی
های معمول نسخه 9.2 آن است .آخرین نسخه هایی هم که به نمایش درآمده ولی هنوز خبری
از استفاده آنها در گوشی های موبایل نیست نسخه های 9.3 و 9.5 می باشد که به ترتیب
در جولای 2006 و مارچ 2007 به نمایش درآمده اند.
از تغییراتی که در نسخه 9.5 نسبت به نسخه
های دیگر دیده می شود یکی اینکه برنامه ها تا 75% سریعتر اجرا میشوند و دیگری بهینه
سازی جهت تکنولوژی DVB-HTVدر آن است علاوه
بر این پشتیبانی از SQL نیز توسط SQLite در آن فراهم شده
است.
آخرین نکاتی که در رابطه با Symbian
به نظر ناگفته می آید یکی این است که این سیستم عامل بخاطر ساختار داخلی آن تنها با
پردازنده های خانواده ARM متناسب است. نکته دیگر همسهم شرکتهای بزرگ در Symbian استکه
در آن نوکیا با 47.9% پیشتاز است و پس از آن Ericsson با 15.6% ، SonyEricsson با 13.1% ، پاناسونیک با 10.5% ، Siemens با 8.4% و سامسونگ با 4.5% قرار دارند.
البته داستان Symbian همچنان نگفته های فراوانی دارد که اشاره به تمامی
آنها در این مجال میسر نیست در پایان بد نیست بدانید که تعداد گوشی هایی که در تمامی
دورانها از این سیستم عامل استفاده کرده و می کنند چیزی نزدیک به 100 عدد است که لیست
کامل آنها را می توانید دراینجاببینید.